Descripción técnica Ajedrez de Star Trek
En el siglo 23 en el Empresa Jugó mucho ajedrez de tres dimensiones. Entonces, si alguna vez ha viajado a este siglo, al menos debería haber practicado en el tablero de ajedrez plano de antemano para aprender el principio básico.
Barclay: "¡Schachmatt en nueve trenes!"
Troi: "No sabía que podían jugar al ajedrez".
Barclay: "¡Tampoco!"
Los héroes Star Trek: el próximo siglo Sepa cómo ganar el juego, ¡pero ahora es tu turno! Disfrute del juego de ajedrez con una taza de gris temprano (por supuesto caliente), como lo habría hecho el Capitán Picard mientras que sus agricultores comiencen el largo viaje a través de los campos cuadrados.
Tus personajes son:
Capitán Jean-Luc Picard (Rey)
Dr. Beverly Crusher (dama)
Comandante William T. Riker (Springer)
Limitado. Worf (Torre)
Limitado. Datos del comandante (corredor)
Enterprise B/D (agricultores)
Dado que el haz en el tablero de ajedrez desafortunadamente aún no funciona y también sería contrario a la regla, debe repensarse: se recomienda a Riker para uso al aire libre (simplemente puede enviarlo a cualquier lugar, lo comprende magistralmente, especialmente las figuras femeninas de el oponente). Con Worf en el banco de armas, las maniobras tácticas se pueden llevar a cabo como el Rochade. Si se pone apretado y el Dr. Crusher no está al alcance del rey, oh Capitán Picard, puedes cuidarlo como en Star Trek: némesis Sacrificio de datos para salvarlo.
Picard: "Siempre se dice que si viajas lo suficientemente lejos, finalmente puedes encontrarte".
La disputa sobre el equipo más fresco surge en este Ajedrez de Star Trek No porque las cifras (excepto los agricultores) estén disponibles en ambos lados. Puede diferenciarlos de sus uniformes y la base de diferentes colores. El hecho de que los personajes también puedan existir dos veces al mismo tiempo en el mismo lugar fue en numerosos Star Trek Episodios de Paralelle Universe probados.
Chess Matt? ¡Simplemente comience una línea de tiempo alternativa y reposicione los personajes!